< PreviousA. PENGGUNAAN FILTERS ..............................................................................................114B. PENGGUNAAN PHYTON-FU ........................................................................................127C. PENGGUNAAN SCRIPT-FU ..........................................................................................129D. RANGKUMAN............................................................................................................135E. ISTILAH-ISTILAH PENTING...........................................................................................136F. EVALUASI..................................................................................................................136BAB VIII BERKREASI DENGAN GIMP..............................................................................139STANDARD KOMPETENSI................................................................................................139KOMPETENSI DASAR......................................................................................................139PETA KONSEP...............................................................................................................139PENGANTAR BAB...........................................................................................................140A. MEMBUKA GAMBAR ..................................................................................................140B. MEMILIH OBJEK .......................................................................................................145C. MENYALIN DAN MEMOTONG OBJEK ............................................................................145D. MEMBUAT POSTER....................................................................................................148E. RANGKUMAN............................................................................................................150F. ISTILAH-ISTILAH PENTING...........................................................................................150G. EVALUASI..................................................................................................................151DAFTAR PUSTAKA............................................................................................................154xxPETUNJUK PENGGUNAAN BUKUPETUNJUK PENGGUNAAN BUKUDESKRIPSI UMUMDESKRIPSI UMUMBuku ini disusun berdasarkan Kurikulum Tingkat Satuan Pelajaran (KTSP) 2006 untuk mata pelajaran Teknologi Informasi dan Komputer kelas XII semester 1. Pokok bahasan utama yang dibahas dalam buku ini adalah:●Mengenal gambar digital●Mengenal Inkscape●Membuat objek dengan menu dan ikon pada Inkscape●Berkreasi dengan Inkscape●Menu dan ikon pada Gimp●Membuat objek dasar pada Gimp●Efek gambar pada Gimp●Berkreasi dengan Gimp1.1.PETA KOMPETENSIPETA KOMPETENSISecara umum, buku ini mengacu pada Standar Kompetensi dan Kompetensi Dasar (SK & KD) bagi SMA seperti yang tercantum dalam tabel berikut. Standar KompetensiKompetensi DasarBabMenggunakan perangkat lunak pembuat grafis vektor dan bitmap.Membedakan jenis gambar/grafis bitmap atau raster dengan gambar/grafis vektor.1Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak grafis vektor.2Membuat dan mengedit gambar vektor.Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak grafis bitmap.Membuat dan mengedit gambar bitmap.3, 456, 7, 8Secara rinci, kompetensi dasar (KD) yang dibahas dalam buku ini tercantum pada tabel xixiberikut.Kompetensi DasarBabMengenal gambar digital1Gambar bitmap dan vektor1Mengenal Inkscape2Menu dan ikon pada Inkscape2Membuat objek pada Inskcape3Menggunakan ikon-ikon di toolbox3Berkreasi dengan Inkscape4Membuat gambar vektor4Menu dan ikon pada Gimp5Tool pada Gimp5Membuat objek dasar Gimp6Mengatur layout gambar6Efek gambar pada Gimp7Penggunaan filters, phyton-fu, dan script-fu 7Berkreasi dengan Gimp8Membuat gambar bitmap82.2.CARA MENGGUNAKAN BUKU CARA MENGGUNAKAN BUKU Buku ini secara khusus ditujukan untuk siswa dan guru SMA atau yang sederajat yang mengikuti dan mengampu pembelajaran Teknologi Informasi dan Komuter (TIK). Namun demikian, buku ini juga dapat digunakan oleh pembaca umum yang berminat dalam dunia Teknologi Informasi dan Komputer. Buku ini dapat dijadikan buku pegangan siswa karena ini menyediakan bahan-bahan pelajaran yang lengkap untuk mata pelajaran TIK di tingkat SMA/MA. Beberapa bagian dari buku ini mungkin memerlukan buku-buku referensi tambahan untuk lebih memperkaya wawasan dan peningkatan kemampuan. Bagi guru, buku ini dapat digunakan sebagai referensi untuk menyusun modul-modul ajar bagi peserta didiknya. Buku ini disusun sedemikian rupa agar siswa dapat belajar secara mandiri dan terdorong untuk mencoba secara langsung. Oleh karena itu, dalam buku ini terdapat banyak ilustrasi baik yang berupa gambar, skema maupun listing program. Hal ini dimaksudkan agar siswa dapat dengan mudah memahami penjelasan ataupun penerapan mengenai suatu konsep tertentu. Untuk menguji kompetensi siswa, pada bagian akhir bab terdapat dengan soal-soal latihan yang berkaitan dengan pokok bahasan pada bab tersebut. xiixii BAB IBAB IMENGENAL GAMBAR DIGITALMENGENAL GAMBAR DIGITALSTANDARD KOMPETENSISTANDARD KOMPETENSI➢Menggunakan perangkat lunak pembuat grafis bitmap dan vektor.KOMPETENSI DASARKOMPETENSI DASAR➢Membedakan jenis gambar/grafis bitmap atau raster dengan gambar/grafis vektor.PETA KONSEPPETA KONSEPMENGENAL GAMBAR DIGITALMENGENAL GAMBAR DIGITAL 1313Pengenalan GambarGambarDigitalNon DigitalAlatJenisKameraKomputerBitmapVektorKertasKanvasMedia ataualat gambar lainnyaPENGANTAR BABPENGANTAR BABi era teknologi informasi dan komunikasi ini, kita mengenal dua jenis gambar, gambar biasa (non digital) dan gambar dalam bentuk digital. Gambar non digital adalah sketsa atau guratan alat gambar ke suatu media kertas, kanvas, dan sebagainya yang berada di luar lingkungan media digital (komputer, kamera). Gambar digital adalah gambar yang dihasilkan dari olah gambar di komputer, pemotretan menggunakan kamera digital, atau media lain yang disimpan dalam bentuk file. Gambar digital terbagi menjadi dua jenis, yaitu gambar jenis bitmap dan gambar jenis vektor. Dalam bab ini, Anda akan belajar lebih dalam tentang gambar digital.DA.A. GAMBAR BITMAP GAMBAR BITMAP Gambar bitmap merupakan duplikat atau tiruan persis dari gambar asli dalam bentuk gambar digital. Gambar jenis ini tersusun dari sejumlah titik pixel (picture element)/dot/point/titik koordinat yang ditempatkan pada lokasi-lokasi tertentu dengan nilai warna tersendiri sehingga membentuk pola tertentu di layar komputer. Pola yang terbentuk itulah yang menghasilkan atau menimbulkan kesan gambar. Pixel merupakan elemen terkecil citra digital yang dapat dilihat mata. Semakin banyak jumlah pixel, berarti semakin tinggi tingkat kerapatannya dan semakin halus gambar yang terbentuk. Akibatnya, semakin besar pula ukuran file gambar tersebut. Banyaknya titik dalam 1 inchi dikenal dengan dpi (dot per inchi). Anda dapat mengenali gambar bitmap dari file komputer yang berekstensi .bmp, .jpg, .tfi, .gif, .png, .pix, .pcx, dan sebagainya.Gambar 1.1 Gambar Bitmap1.1.Kelebihan gambar bitmapKelebihan gambar bitmapGambar bitmap mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut.●Mampu menangkap nuansa warna dan bentuk yang natural.1414 MENGENAL GAMBAR DIGITALMENGENAL GAMBAR DIGITAL ●Lebih cepat dan lebih sesuai untuk ditampilkan ke layar monitor, karena gambar bitmap dapat ditransfer secara langsung dari file ke layar monitor Anda.2.2.Kekurangan gambar Kekurangan gambar bitmapbitmapSelain mempunyai kelebihan-kelebihan, gambar bitmap juga mempunyai beberapa kekurangan sebagai berikut.●Perubahan ukuran gambar (pembesaran dan pengecilan) mempengaruhi kualitas gambar.●Ukuran file gambar relatif besar.●Melakukan kompresi (pemadatan) pada gambar, maka kualitasnya gambar tersebut akan menurun.3.3.Program aplikasi pengolah gambar bitmapProgram aplikasi pengolah gambar bitmapSuatu gambar bitmap dapat diolah kembali dengan cara memberikan efek-efek khusus pada gambar, memotong gambar, menempelkan gambar bitmap lain, atau menambahkan objek lain baik yang berupa teks maupuan objek-objek bidang seperti kotak, lingkaran, dan sebagainya. Pengolahan gambar bitmap dapat kita lakukan dengan aplikasi-aplikasi yang dirancang khusus untuk mengolah gambar, seperti Adobe Photoshop, Corel Photopaint, dan GIMP. Photoshop dan Photopaint merupakan program aplikasi berbayar (tidak gratis), namun GIMP adalah program aplikasi yang gratis. Meskipun gratis, gambar yang dihasilkan GIMP tidak kalah kualitasnya dengan gambar yang dihasilkan program berbayar.B.B. GAMBAR VEKTOR GAMBAR VEKTORGambar vektor adalah gambar yang tersusun oleh sekumpulan garis, kurva, dan bidang tertentu dengan menggunakan serangkaian instruksi yang masing-masing didefinisikan secara matematis. Setiap garis, kurva, dan bidang tertentu tersebut mempunyai properti atau atribut masing-masing berupa fill, stroke, dan node. Gambar vektor tidak dipengaruhi oleh resolusi gambar atau titik pixel (dpi) seperti pada gambar bitmap.Gambar 1.2 Contoh gambar vektor MENGENAL GAMBAR DIGITALMENGENAL GAMBAR DIGITAL 1515Gambar 1.3 Salah satu objek awal mula pembuatan gambar vektor1.1.Kelebihan gambar Kelebihan gambar vektorvektorGambar vektor mempunyai kelebihan-kelebihan sebagai berikut.●Bersifat scalable, artinya kita dapat memperbesar atau memperkecil gambar tanpa mengubah kualitasnya.●Memiliki ukuran file yang kecil, sehingga lebih mudah dan lebih cepat didownload melalui Internet.●Dapat diubah dalam berbagai tampilan tiga dimensi, tentunya dengan menggunakan software yang sesuai.●Mempunyai warna-warna yang solid, cocok untuk bentuk-bentuk gambar sederhana, seperti logo, kartun, dan sebagainya.2.2.KekuranganKekurangan gambar vektor gambar vektor●Kekurangan gambar vektor adalah kurang dapat menampilkan gambar dan gradasi secara realitis atau natural.3.3.Program aplikasi pengolah gambar vektorProgram aplikasi pengolah gambar vektorGambar vektor dapat dibuat dengan program aplikasi desain grafis untuk gambar vektor seperti CorelDraw, Macromedia Freehand, Macromedia Flash, Dia, dan Inkscape. Aplikasi-aplikasi tersebut masing-masing mempunyai kelebihan dan kekurangan. Dia dan Inkscape merupakan program aplikasi pengolah gambar vektor yang bersifat gratis, namun kemampuannya tidak kalah dengan aplikasi berbayar.C. RANGKUMANC. RANGKUMANGambar digital secara umum terbagi menjadi dua jenis, yaitu gambar bitmap dan gambar vektor. Masing-masing gambar mempunyai kelebihan dan kekurangan. Gambar bitmap lebih bersifat natural, dan memang merupakan duplikat dari kondisi asli alami yang disimpan melalui media kamera menjadi file. Bila diperbesar, kualitas gambar bitmap akan menurun dan terkesan pecah-pecah membentuk titik-titik kotak kecil yang dikenal dengan pixel. Gambar vektor merupakan gambar yang dibentuk dari awal dengan membuat dan menggabungkan beberapa objek garis, kurva, dan bidang tertentu menjadi suatu gambar jadi. Contoh gambar vektor adalah gambar kartun.1616 MENGENAL GAMBAR DIGITALMENGENAL GAMBAR DIGITAL D. ISTILAH-ISTILAH PENTINGD. ISTILAH-ISTILAH PENTINGISTILAHARTI FillIsi dari suatu objek kurva atau bidang-bidang tertentu, biasanya berupa warna. NaturalWarna atau kesan alamiah. NodeTitik-titik penghubung antar garis pada suatu objek. PixelPicture element, bagian terkecil dari gambar bitmap, berupa titik-titik penyusun gambar. StrokeObjek garis dari suatu gambar.E. EVALUASIE. EVALUASIa. Soal Pilihan Ganda Pilihlah jawaban yang paling tepat.1.File gambar yang dihasilkan dari kamera termasuk gambar jenis ....a. non digitalb. bitmapc. vektord. pixele. scalable2.Gambar kartun termasuk gambar jenis ....a. non digitalb. bitmapc. vektord. pixele. scalable3.Program aplikasi untuk mengolah gambar bitmap yang dapat digunakan secara gratis adalah ....a. Adobe Photoshopb. Corel Photopaintc. Gimpd. Diae. Inkscape4.Program aplikasi untuk membuat gambar vektor yang dapat digunakan secara adalah .... MENGENAL GAMBAR DIGITALMENGENAL GAMBAR DIGITAL 1717a. CorelDrawb. Gimpc. Macromedia Flashd. Adobe Photoshope. Inkscape5.Titik-titik yang merupakan bagian terkecil dari gambar bitmap dikenal dengan istilah ....a. pixelb. scalablec. noded. strokee. fill6.Kesan alami yang didapatkan dari suatu objek, dikenal dengan istilah ....a. nodeb. fillc. pixeld. naturale. stroke7.Gambar yang bersifat scalable, sehingga kualitasnya tetap bila diperbesar maupun diperkecil adalah gambar jenis ....a. bitmapb. vectorc. naturald. non digitale. lukisan8.Gambar kartun atau vektor merupakan gabungan dari beberapa objek berikut ini, kecuali ....a. garisb. kurvac. kotakd. lingkarane. foto9.Ukuran file gambar vektor bila dibandingkan dengan gambar bitmap adalah ....a. lebih kecilb. samac. lebih besard. lebih lebare. fleksibel10.Gambar manual dapat diubah menjadi gambar vektor, dengan cara ....a. memotret1818 MENGENAL GAMBAR DIGITALMENGENAL GAMBAR DIGITAL b. membuat dengan Inkscapec. mengolah dengan Gimpd. scanninge. membuat pada kanvasb.Soal Teori Jawablah pertanyaan-pertanyaan berikut ini. 1. Jelaskan pengertian gambar digital!2. Tuliskan perbedaan gambar non digital dengan gambar digital!3. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar bitmap!4. Tuliskan kelebihan dan kekurangan gambar vektor!5. Jelaskan pengertian gambar kartun!c.Soal PraktikKerjakan soal praktik berikut ini.1. Buatlah suatu sketsa yang bisa mengenalkan gambar bitmap dan gambar vektor, serta bisa menjelaskan perbedaan kedua gambar tersebut. Buat pada selembar karton atau steroform lengkap dengan gambar dan keterangannya.2. Buat formatnya minimal dalam ukuran B3, seperti gambar berikut ini. MENGENAL GAMBAR DIGITALMENGENAL GAMBAR DIGITAL 1919Next >