< Previous 33 Direktorat Pembinaan SMK 2013 Dasar Artistik 1 8) Tinta Tinta adalah bahan pewarna cair dan berwarna hitam, merah, biru, dan lain-lain digunakan untuk menulis dan menggambar. Tinta merupakan bahan pewarna yang mengandung lemak dan aplikasinya dengan cara dioleskan untuk membentuk gambar pada kertas. Tinta yang biasa digunakan untuk menggambar adalah tinta cina atau tinta bak. Tinta cina berwarna hitam pekat yang dibuat dari jelaga, perekat, dan air. Gambar 45. Tinta cina atau tinta bak 9) Krayon Krayon adalah perwarna gambar yang terbuat dari campuran lilin dan kapur. Bahan untuk membuat krayon hampir sama dengan bahan pastel atau oil pastel, hanya kandungan dan campuran berbeda. Krayon lebih banyak mengandung lilin, sehingga warna cenderung mengkilat dan berminyak. Dengan sifat dasar ini, maka krayon bisa menjadi pilihan untuk pewarna gambar. Krayon juga bersifat padat dan tidak menyerpih seperti kapur tangan, sehingga tidak mengotori tangan dan baju ketika mewarnai gambar. 34 Direktorat Pembinaan SMK 2013Dasar Artistik 1 Gambar 46. Krayon g. Komputer grafis Komputer grafis adalah sekumpulan teknologi yang digunakan untuk menciptakan seni (art) dengan komputer. Komputer grafis disebut juga komputasi visual, dimana penggunaan komputer akan menghasilkan gambar visual secara sintetis dan mengintegritasikan atau mengubah informasi ruang dan visual yang dicontohkan dari dunia nyata. Istilah “grafik komputer atau komputer grafis” ditemukan pada tahun 1960 oleh William Fetter pada waktu pembentukan desaiin cockpit pesawat Boing dengan menggunakan pen plotter dan referensi model tubuh manusia tiga dimensi. Cara kerjanya adalah desainer mengendalikan isi, struktur, kemunculan objek, dan menampilakan citra melalui komponen dasar visual timbal balik. Penggunaan komputer grafis harus didukung oleh softwear atau aplikasi mengolah vector. Program atau softwear yang termasuk kelompok vector yang dapat digunakan untuk membuat gambar disebut dengan illustrator program. Gambar yang dihasilkan adalah kombinasi garis, baik garis lurus maupun lengkung. Aplikasi program Antara lain Adobe Illustrator, Beneba Canvas, CorelDraw, Macromedia Freehand, Metacreation Expression, Micrografx Desingner, dan Inkscape. Program pengolah pixel dapat dimanfaatkan untuk mengolah gambar atau memanipulasi foto (photo retouching). Program pengolah pixel Antara lain Adobe Photoshop, Corel Photo Paint, Macromedia Xres, Metacreations Painter, Metacreations Live Picture, Micrografx Picture Publisher, Microsoft Photo Editor, QFX, Wright Image, Pixelmator, Manga studio, Gimp dan Pos Free Photo Editor. Objek yang diolah dalam program dianggap sebagai kombinasi beberapa titik atau pixel yang memiliki kerapatan dan warna, misalnya foto atau gambar dalam format JPG. Penggunaan program ini dengan memanfaatkan objek yang 35 Direktorat Pembinaan SMK 2013 Dasar Artistik 1 diimpor dari program pengolah vector atau garis, setelah diolah dengan program pengolah pixel atau titik, secara otomatis akan dikonversikan menjadi bentuk pixel atau titik. h. Media gambar Media gambar sangat banyak, bahkan menggambar dapat dilakukan pada bahan apa saja asal permukaan datar. Namun yang biasa digunakan sebagai media gambar adalah kertas, kalkir, karton, kain, kanvas, kayu lapis, dan bahan sintetis. Masing-masing media memiliki karakteristik dan kelebihan tergantung kebutuhan penggambar. 1) Kertas Kertas adalah bahan tipis dan rata yang dihasilkan dari kompresi serat pulp. Serat yang digunakan adalah serat alami yang mengandung sellulosa dan hemiselulosa. Kertas dikenal sebagai media utama untuk menulis, mencetak, dan menggambar. Kertas merupakan revolusi baru dalam tulis menulis yang memiliki arti besar dalam peradaban dunia. Sebelum ditemukan kertas, bangsa dahulu menggunakan tablet tanah liat yang dibakar. Hal ini bisa dijumpai pada peradaban bangsa Sumeria, prasasti dari batu, kayu, bambu, kulit, tulang binatang, kain sutra, atau daun lontar. Peradaban Mesir Kuno menyumbangkan papyrus sebagai media tulis menulis. Penggunaan papyrus menyebar ke seluruh Timur Tengah, Romawi sampai ke Eropa. Penggunaan papyrus di Eropa kemudian dikenal dengan paper (bahasa Inggris), papier (bahasa Belanda, Jerman, Perancis) dan papel (bahasa Spanyol) yang berarti kertas. China menemukan kertas dari bahan bamboo, tetapi cara pembuatan kertas sangat dirahasiakan. Teknik pembuatan kertas akhirnya jatuh ke tangan orang Arab, terutama setelah kalahnya dinasti Tang, dimana para tawanan perang disuruh mengajarkan cara membuat kertas. Industri kertas pertama ada di Bagdad dan Samakand, dari kedua kota ini industri kertas menyebar ke Italia, India, Spanyol dan ke seluruh dunia. 36 Direktorat Pembinaan SMK 2013Dasar Artistik 1 Gambar 47. Kertas jaman sekarang 2) Kalkir Kalkir biasa disebut kertas minyak, berwarna putih dan tipis seperti HVS, tetapi lebih keras dan kaku, tidak getas, dan lebih transparan. Fungsi utama kalkir adalah sebagai media transfer penganti film untuk kebutuhan cetak pada plat. Kalkir banyak digunakan desainer atau arsitek untuk merancang gambar bangunan. Sebagai media cetak, kalkir bagus dalam menyerap tinta cetak, tetapi karena fisiknya lebih transparan maka memerlukan kertas atau media lain untuk mempertegas hasil cetakan. Penggunaan kalkir, sama dengan penggunaan kertas lain, terutama tidak bisa terlipat karena bekas lipatan pada kalkir tidak bisa dikembalikan ke asalnya. Gambar 48. Kalkir 3) Karton Karton adalah kertas lebih tebal dari kertas tulis atau kertas cetak, tetapi lebih fleksibel dan lebih ringan dari kardus. Karton digunakan untuk bahan dan media cetak yang 37 Direktorat Pembinaan SMK 2013 Dasar Artistik 1 membutuhkan daya tahan lebih tinggi daripada kertas biasa. Tekstur karton halus, ada yang bertekstur, dan mengkilap. Berat karton lebih dari 200g/m2 dan terdiri dari satu atau lebih lapisan bahan. Seperti kertas, karton terbuat dari bahan pulp mentah, pulp mekanis, kertas daur ulang. Gambar 49. Kertas karton 4) Kain Kain adalah media gambar dari hasil tenunan benang (benang kapas, sutra, atau sintetis). Kain merupakan material fleksibel terbuat dari tenunan benang, penyulaman, penjahitan, pengikatan, dan pressing. Istilah kain kadang atau sering disamakan dengan istilah tekstil, namun ada sedikit perbedaan untuk dua istilah tersebut. Tekstil lebih banyak digunakan untuk menyebutkan bahan apapun yang terbuat dari tenunan benang. Istilah kain merupakan hasil jadi dari tekstil yang sudah bisa digunakan. 5) Kayu Lapis Kayu lapis atau tripleks adala sejenis papan pabrikan yang terdiri dari lapisan kayu (veneer kayu) yang direkatkan bersama-sama. Kayu lapis merupakan produk kayu yang sering digunakan, karena bersifat fleksibel, murah, mudah dibentuk, dan dapat didaur ulang. Veneer direkatkan bersama dengan sudut urat (grain) yang disesuaikan untuk menciptakan hasil yang lebih kuat. Kayu lapis disusun dalam jumlah ganjil lapisan untuk mencegah terjadinya pembelokan (warping) dan untuk menciptakan konstruksi seimbang. 38 Direktorat Pembinaan SMK 2013Dasar Artistik 1 Veneer yang mengkomposisi kayu lapis harus relatif tipis, bila tidak maka kayu lapis cenderung mudah menyusut atau terdistorsi karena kekuatan adhesif perekatnya kalah kuat dibanding beban kayu veneer. Pembuatan kayu lapis yang lebih tebal tidak dilakukan dengan menebalkan lapisan veneer, melainkan menambah jumlah lapisan. Kayu lapis yang terdiri lebih dari tiga lapisan, yang biasa disebut multiply. Kayu lapis yang terdiri dari lima lapisan disebut sebagai five-ply. Gambar 50. Kayu lapis 4. Menggambar Ruang Menggambar ruang adalah aplikasi gambar bangun ruang yang memiliki isi atau volume dan ada dalam bidang matematika. Benda atau ruang yang ada dalam kehidupan, merupakan refleksi dari bangun ruang yang ada dalam matematika, dan bangun ruang itu adalah kubus, balok, dan limas. Benda yang memiliki bangun ruang sering diaplikasikan dalam kehidupan nyata, misalnya kotak korek api, kardus, atap rumah, ruangan dalam rumah atau gedung. Dalam pementasan teater, panggung merupakan aplikasi dari bangun ruang yang dipelajari dalam matematika. Penata artistik adalah orang yang bekerja untuk memenuhi unsur artistik pada penyajian karya seni sesuai dengan tuntutan artistik garapan, berdasarkan analisis naskah lakon, dan arahan sutradara. Tugas utama adalah membuat kebutuhan artistik penyajian karya seni, mulai dari mendesain, menyiapkan, dan memproduksi kebutuhan artistik. Tata artistik, khususnya tata artistik panggung adalah keseluruhan set panggung yang terlihat oleh penonton, dapat menciptakan ruangan, dan atmosfir yang sesuai dengan konsep pementasan. Oleh karena itu, seorang penata artistik harus mengetahui detail konsep pementasan. Penataan artistik harus memperhitungkan jarak pandang penonton sebagai penikmat, agar keseluruhan pengadegan dapat dilihat secara utuh. Hal ini menuntut 39 Direktorat Pembinaan SMK 2013 Dasar Artistik 1 penata artistik harus menguasai kompetensi perspektif ruang, karena berguna untuk memberikan kesan meruang bagi sudut pandang. Pengetahuan bangun ruang juga berguna untuk penempatan setting dan benda di atas panggung dengan tepat. Hukum perspektif mengikuti garis lengkung muka bumi, sehingga benda yang terlihat jauh akan nampak kecil. Jika mata menatap cakrawala, maka akan terlihat garis pertemuan antara darat dan langit. Pada garis pertemuan ini, semua benda terlihat seperti titik dan ketika benda itu didekati, maka akan terlihat volume atau isi dan semakin besar. Demikian pula ketika kita sedang menatap gedung bertingkat, maka tingkat paling atas akan terlihat semakin kecil. Jadi inti gambar perspetif adalah gambar akan terlihat kecil jika jauh dari pandangan mata, dalam arti bukan terlihat nyata tetapi kesan yang dilihat oleh mata. Desain lantai adalah gambar tata letak piranti set dilihat dari atas, sehingga gambar desain lantai seolah-olah merupakan gambar komposisi bidang dan atau bentuk dimana setiap bidang dan atau bentuk mewakili piranti set. Desain lantai dibuat sebagai panduan tata letak set, sehingga pada saat penataan sesungguhnya menjadi lebih mudah. Pembuatan desain lantai, bisa dilakukan sebelum atau sesudah membuat sketsa. Berdasar sketsa, dipilih, gambar desain tata panggung dibuat secara perspektif. Untuk memberi gambaran yang jelas, gambar dibuat berwarna seperti yang nanti dituangkan dalam tata panggung. Jika desain tata panggung menggunakan banyak piranti atau konstruksi, desain dibuat dari berbagai sudut pandang. a. Gambar ruang metode perspektif Gambar ruang adalah gambar yang memiliki isi atau volume. Dalam menggambar ruang, hal yang perlu diketahui, antara lain bidang gambar, bidang frontal, bidang orthogonal, garis frontal, garis orthogonal, sudut surut dan perbandingan orthogonal. Bidang gambar adalah suatu bidang sebagai tempat untuk menggambar bangun ruang. Bidang frontal adalah bidang gambar atau bidang lain yang sejajar dengan bidang gambar. Unsur yang terdapat pada bangun ruang, jika sejajar dengan bidang frontal, digambarkan sesuai bentuk dan ukuran sebenarnya. Bidang orthogonal adalah bidang tegak lurus dengan bidang gambar. Bidang orthogonal digambarkan tidak sesuai dengan ukuran bentuk sebenarnya, karena terpengaruh oleh perspektif. Garis frontal adalah garis yang terletak pada bidang frontal dan tidak sama panjang dengan panjang sebenarnya. Garis orthogonal adalah garis-garis yang tegak lurus terhadap garis frontal, dan ditentukan dengan perbandingan orthogonal. Sudut surut adalah sudut dalam 40 Direktorat Pembinaan SMK 2013Dasar Artistik 1 gambar yang besarnya ditentukan oleh garis frontal horizontal ke kanan dengan garis orthogonal ke belakang. Sudut surut menunjukkan kemiringan garis orthogonal terhadap garis garis frontal. Sudut surut bisa disebut dengan sudut miring. Perbandingan orthogonal merupakan perbandingan antara panjang garis orthogonal yang digambarkan dengan panjang garis orthogonal sebenarnya. Perbandingan orthogonal ditentukan dengan panjang garis yang digambarkan dibagi dengan panjang garis sebenarnya. Gambar 51. Unsur gambar ruang Pemahaman gambar ruang sebagai dasar pengetahuan gambar perspektif. Menurut Leonardo da Vinci, perspektif adalah sesuatu yang alami yang menampilkan sesuatu yang datar menjadi relatif dan yang relatif menjadi datar. Perspektif adalah suatu sistem matematika untuk memproyeksikan bidang tidak dimensi kedalam bidang dua dimensional, seperti kertas dan kanvas. Kata perspektif berasal dari bahasa Italia prospettiva yang berarti gambar pandangan. Konstruksi perspektif untuk menggambar benda atau ruang secara nyata di atas sebuah bidang gambar, atau untuk memperjelas sebuah rencana yang telah digambarkan secara proyeksi geometri (tampak atas, depan dan samping). Gambar perspektif diartikan sebagai gambar yang teknis pembuatan menggunakan titik hilang. Prinsip dasar gambar perspektif adalah mengikuti keadaan alam, karena mata manusia sudah terbiasa melihat benda sekeliling dalam bentuk perspektif. Mata manusia akan lebih cepat menangkap maksud sebuah gambar perspektif daripada gambar 41 Direktorat Pembinaan SMK 2013 Dasar Artistik 1 proyeksi orthogonal. Mata manusia hanya mampu melihat keadaan sekeliling dengan sudut pandang tertentu yang relatif terbatas. Kemampuan manusia memandang tidak dapat dipaksakan untuk melihat objek sekeliling dengan sudut pandang lebih besar. Dalam menggambar perspektif, pengamat objek berasal dari satu titik pandang yaitu titik tempat pengamat berdiri memandang objek. Ketika sudut dipersempit secara relatiff, maka garis-garis lurus akan tetap lurus dan menghasilkan gambar perspektif yang tidak terdistorsi. Menggambar perspektif berpangkal pada dua metode dasar, yaitu menggambar bebas dengan tangan (freehand) dan menggambar dengan cara terukur. Gambar perspetif terukur digunakan untuk mengambar bentuk benda dengan ukuran yang akurat. Metode yang digunakan untuk menggambar perspektif terukur adalah dengan skala, dimana ukuran diambil dari gambar rencana. Sedangkan menggambar dengan tangan bebas digunakan untuk memberi penjelasan sebuah gambar. Ukuran objek yang digambar menggunakan suatu kombinasi tebak (sistem kira-kira) dan konstruksi perkiraan yang hampir tepat, dalam arti tidak dibutuhkan ukuran yang tepat. Cara pandang menggambar perspektif ada tiga, yaitu: perspektif mata burung, perspektif mata normal, dan perspektif mata cacing. Perspektif mata burung adalah cara memandang keseluruhan objek dari atas objek. Perspektif mata normal yaitu cara memandang keseluruhan objek keseluruhan sesuai dengan batas mata manusia normal. Perspektif mata cacing adalah cara memandang keseluruhan objek secara keseluruhan dari bawah. Gambar perspektif tidak hanya dipengaruhi oleh cara memandang objek, tetapi harus memperhatikan jenis gambar perspektif dilihat dari titik hilang. Perspektif titik hilang ada tiga jenis; yaitu perspektif satu titik hilang, perspektif dua titik hilang dan erspektif tiga titik hilang. 1) Perspektif satu titik hilang Perspektif satu titik hilang merupakan cara menggambar perspektif paling mudah, karena keseluruhan objek pada bidang gambar dapat diukur dengan skala. Gambar perspektif satu titik hilang dapat terlihat alami namun mudah terdistorsi. Konstruksi perspektif satu titik hilang didasari oleh kenyataan bahwa garis vertikal digambarkan secara vertical dan garis horisontal digambarkan secara horisontal. Semua garis yang menunjukkan kedalaman perspektif akan bertemu pada satu 42 Direktorat Pembinaan SMK 2013Dasar Artistik 1 titik hilang, kecuali garis melintang yang memiliki sudut selain 00 dan 900 terhadap garis normal atau garis cakrawala. Gambar 52. Perspektif satu titik hilang 2) Perspektif dua titik hilang Perspektif dua titik hilang merupakan cara menggambar objek dengan dua titik hilang yang berjauhan di sebelah kanan dan kiri pada garis cakrawala. Menggambar dengan perspektif dua titik hilang memberikan kesempatan untuk menggambarkan sudut terdekat dan terjauh dari objek atau ruang. Dalam perspektif ini, sudut ruang atau tepi objek digambarkan terlebih dahulu dan dapat digunakan sebagai skala secara horisontal dan vertikal untuk dijadikan dasar garis dari titik hilang. Garis cakrawala digambarkan secara horisontal dan ditentukan oleh tinggi mata pengamat. Perbedaan dengan perspektif satu titik kilap adalah pada perspektif dua titik hilang tidak ada garis horisontal, kecuali pada objek yang memiliki kemiringan 450, semua garis yang secara nyata terlihat sejajar horisontal akan terlihat miring menuju kedua titik hilang. Garis horisontal dan vertikal sebagai skala pengukuran hanya ada satu dan letaknya pada sudut terjauh dari objek yang digambar. Gambar perspektif dua titik hilang sangat sulit untuk digambar secara terukur, dan gambar yang dihasilkan akan terlihat lebih alami dengan sedikit distorsi dibandingkan dengan metode perspektif lain. Next >